Идет дождь.17 февраля. Я сажусь в автобус. Закрываю глаза… Вижу сон про пионерлагерь, но внезапно автобус приезжает на место.
В 10:45 начинается «ITMO GAMEDEV DAY» – конференция разработчиков видеоигр. В отличие от других, здесь предлагают не только послушать мастер-классы и пообщаться с коллегами, но и поиграть в настольные и компьютерные игры, разработанные студентами ИТМО, и понаблюдать за церемонией награждения «IGRA».
Мастер-классы сделали параллельными, а лекторами стали Константин Кондюков (основатель «Sumo Tatami»), Степан Горохов («Astrum Ent.»), Александр Егоров («VK Play Indie»), «Lesta Games» и другие. Темы лекций разные. Каждый раз приходиться выбирать одну из двух.
Голоса в голове говорят: «Нужно бо-о-ольше золота!», и я иду на мастер-класс «Как привлечь инвестиции на геймдев проект».
Лекцию ведет Константин Кондюков. Он рассказывает об источниках инвестиций в видеоиграх:
1) FFF – семья/друзья/дураки. 2) Гос. гранты: ИРИ, Сколково, другие. 3) Акселераторы и платформы: «Начни Игру» и Brainbox. 4) Частные инвесторы. 5) Фонды: их пока нет в РФ, есть иностранные GEM Capital, The Games Fund. 6) Краудфандинг. 7) Бизнес-ангелы. 8) Издатели. 9) Инвестор-брокеры. 10) Корпорации, синдикаты инвесторов, нецелевые фонды.
Когда речь заходит об издателях, голос из аудитории приводит пример: «VK PLAY!» На что получает замечание от Константина: «Давайте не будем материться, здесь все-таки эфир идет». После третьей лекции иду играть в настолки. Там очередь. Отправлюсь пробовать компьютерные игры. Первой попадается «Modular Chaos». В этой игрушке моим космическим корабликом нужно уничтожать другие космические кораблики, чтобы получать ресурсы и улучшать свой кораблик, – и так по кругу. Пиу-пау, весело.
Завожу разговор с разработчиком, Владиславом Русаковым.
– Почему ты выбрал «Школу разработки видеоигр ИТМО» в качестве магистратуры? – Это единственное направление в Санкт-Петербурге, связанное с разработкой видеоигр.
– Сколько студентов поступает на бюджетные места? – Каждый год – по 50 человек.
– Нравится ли здесь учиться? – В целом, нравится.
После беседы иду к другому разработчику. Он предлагает первым опробовать последний билд «Доброго Лешего» (Dobri Leshi). Не замечая подвоха, соглашаюсь.
В этой игре я за доброго лешего иду по лесу. Подхожу к грибнику. Предлагают нажать кнопку «E». Нажимаю. Внезапно Леший бьет грибнику в поддых, тот падает. Я в шоке. Опять предлагают нажать «E». Хуже уже не будет, нажимаю. Бедный грибник попадает в мой заспинный короб. Спрашиваю разработчика: – Зачем?! – Ну, ты потом должен отнести его в землянку, где бабка приготовит из него кашу.
Я «делаю ноги» в сторону настолок. Очередь прошла. Играю, но как-то вяло. Мне скучно рубиться с малознакомыми людьми.
Стоит отметить, что на протяжении конкурса каждый заполняет маршрутный лист: Посетил одну лекцию или протестировал игру – плюс наклейка. Максимум — 12: по три в каждой из четырех тем (GAME, TECH, настолки, видеоигры). Если набрал хотя бы 7-8, то можно участвовать в розыгрыше мерча.
Замечаю, что в 14:00 несколько участников приносят полностью заполненные листы. Но как же это возможно? Прошло всего 3 окна с лекциями, а наклеек наклеено 6.
Раздач подарков две, вторая – в конце мероприятия (16:50). Иду на нее. Ведущий со словами «Кручу-верчу…» запускает барабан. Выигрываю сумку.
После розыгрыша серьезные люди начинают церемонию награждения «IGRA». В конкурсе участвуют игры от независимых разработчиков. Результаты – в конце текста.
Аплодирую лауреатам, затем иду брать интервью у Константина Кондюкова.
Один из трех организаторов конкурса «IGRA» говорит: – Мы перевыполнили план. Самая первая, наверное, метрика – это количество поданных заявок. Их было 143, но некоторые из них не прошли проверку на адекватность. Там, где мы требовали ключи (в «Стим»), они написали что-то совершенно непохожее.
Сто сорок три заявки – это очень много, так как мы не тратились на маркетинг. Просто разослали партнерам/знакомым и так далее.
Вторая метрика – это то, что нам удалось собрать хороший призовой фонд. Сто тысяч рублей для инди-разработчиков – это приятно. У нас мало кто деньги выделяет, и договориться с партнерами очень здорово получилось.
Еще одна важная метрика для нас – количество партнеров, которые выделили призы и осветили мероприятие. Это Indie Go, Indie Up, PROTOTYPE.INDIE, VK Play, НИНОФИЛЬМ, TRIC MOCAP, Weloveplayers и GAME PUSH.
Последняя метрика — это то, сколько людей узнало, что есть новая «движуха» и что мы ее активно развиваем. Нас показали iXBT, у которых по 400 тысяч просмотров.
Также мы участвовали в рассылке на 160 тысяч человек. Понятно, что не все ее получили, кому-то в спам попало и так далее… Но это достаточно много. Кроме того, ВК нас где-то репостил. Мы продвигались где-то еще в интернете, «Телеграме» и так далее».
GAMEDEV DAY в ИТМО привлек около 620 человек и в целом оказался успешным. Поэтому на июнь этого года анонсирован следующий «ITMO GAMEDEV DAY». Жду.
Справка
Результаты конкурса «IGRA
Категория «Демо»:
1) They Are Here: Alien Abduction Horror 2) Midline '85 3) Grim Road
Категория «Выбор НИНОФИЛЬМ»:
1) They Are Here: Alien Abduction Horror 2) Dixotomia 3) Forest Guardian
Категория «Релиз»
1) Mondealy 2) Hand In Hand 3) The Witch's Cauldron